Glossar - Stadien und Arenen

UEFA-Handbuch zur Stadionbeleuchtung

Content Type
UEFA Richtlinien
Category
Sonstig > Stadien und Arenen
ft:locale
de-DE
Edition
2023
Enforcement Date

E

Beleuchtungsstärke. Lichtmenge, die an einem bestimmten Punkt auf eine Oberfläche fällt, gemessen in Lux (lx).

Eh ave

Durchschnittliche Beleuchtungsstärke auf die horizontale Ebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Eh max

Maximale Beleuchtungsstärke auf die horizontale Ebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Eh min

Minimale Beleuchtungsstärke auf die horizontale Ebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Ev ave

Durchschnittliche Beleuchtungsstärke auf die vertikale Ebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Ev 270°

Beleuchtungsstärke auf der vertikalen 270°-Ebene am festgelegten Messpunkt in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Ev4 (4-Punkte-Schnitt)

Durchschnitt der Beleuchtungsstärken auf den vier vertikalen Ebenen an einem festgelegten Messpunkt in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Ev4-96 min (4-Punkte-Minimum)

Mindestwert für Ev4 (4-Punkte-Schnitt) an jedem der 96 Messpunkte.

Ev4-96 max (4-Punkte-Maximum)

Höchstwert für Ev4 (4-Punkte-Schnitt) an jedem der 96 Messpunkte.

Ev4-96 ave (4-Punkte-Schnitt)

Durchschnittswert für Ev4 (4-Punkte-Schnitt) an jedem der 96 Messpunkte, gemessen in Lux. Der Wert ergibt sich aus der Addition der Ev4-Werte (4-Punkte-Schnitt) an jedem der 96 Messpunkte geteilt durch 96.

Ev 270° ave

Durchschnittliche vertikale Beleuchtungsstärke auf der 270°-Bezugsebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux. Der Wert ergibt sich aus der Addition der Ev 270°-Werte an jedem der 96 Messpunkte geteilt durch 96.

Ev 0° max

Maximale Beleuchtungsstärke auf die vertikale 0°-Ebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Ev 180  min

Minimale Beleuchtungsstärke auf die vertikale 180°-Ebene an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Ecam ave

Durchschnittliche Beleuchtungsstärke in Richtung Hauptkamera an den festgelegten Messpunkten in einer Höhe von 1 m über dem Spielfeld, gemessen in Lux.

Lux (lx)

Maßeinheit für die Beleuchtungsstärke. 1 lx = 1 lm/m²

Lumen (lm)

Maßeinheit für den Lichtstrom.

Beleuchtungsstärke

Lichtmenge, die an einem bestimmten Punkt auf eine Oberfläche fällt, gemessen in Lux (lx).

CRI

CRI (Color Rendering Index) Der Farbwiedergabe-Index gibt die Qualität der Farbwiedergabe einer Lichtquelle an, indem sie mit der einer Referenzlichtquelle in Bezug gesetzt wird. Die Einstufung erfolgt auf einer Skala von 0 bis 100 Ra.

Ra

Allgemeiner Referenzindex. Der üblicherweise verwendete, allgemeine Referenzindex für die Beschreibung der Qualität der Farbwiedergabe einer Lichtquelle auf einer Skala von Ra 0 bis 100. Zur Berechnung des Ra-Wertes wird das arithmetische Mittel der Referenzwerte von acht festgelegten Testfarben (R1 bis R8) ermittelt.

Re

Erweiterter Referenzindex. Der erweiterte Referenzindex für die Beschreibung der Qualität der Farbwiedergabe einer Lichtquelle unter Berücksichtigung von 15 Testfarben. Die Angabe erfolgt auf einer Skala von Re 0 bis 100. Zur Berechnung des Re-Wertes wird das arithmetische Mittel der Referenzwerte von fünfzehn festgelegten Testfarben (R1 bis R15) ermittelt.

TLCI

Television Lighting Consistency Index. Eine alternative Methode zur Beurteilung der Chromatizität (Farbsättigung) einer Lichtquelle im TV-Bereich.

Tc

Die Farbtemperatur einer Lichtquelle, gemessen in Kelvin (K).

FF

Flickerfaktor. Hierunter versteht man die Veränderung der Leuchtdichte auf einer bestimmten Ebene während einer vollen Wechselstrom-Periodendauer. Er ergibt sich aus dem Quotienten zwischen Minimum und Maximum der Beleuchtungsstärke innerhalb einer Periode, ausgedrückt in Prozent.

RG

(Engl. „glare rating“). Der Blendwert drückt den Grad an psychologischer Blendung aus, welche die Beleuchtungsanlage bei einer auf dem Spielfeld befindlichen Person verursacht. Der Wert wird für eine Höhe von 1,75 m über dem Spielfeld bestimmt.

MAUR-Wert

„MAUR“ steht für „Minimum Adjacent Uniformity Ratio“, d.h. die minimale Gleichmäßigkeit zwischen angrenzenden Punkten. Durch den in der entsprechenden Tabelle in UEFA-Beleuchtungsanforderungen festgehaltene MAUR-Wert wird der maximal zulässige Unterschied (bzw. die mindestens erforderliche Übereinstimmung) zwischen zwei benachbarten Messpunkten auf einer beliebigen Ebene in beliebiger Richtung ausgedrückt.

U1h

Messgröße für die horizontale Gleichmäßigkeit der Beleuchtungsstärke. Das Verhältnis des kleinsten Einzelwertes der horizontalen Beleuchtungsstärke zur durchschnittlichen horizontalen Beleuchtungsstärke über alle 96 Messpunkte (wobei der Durchschnittswert ermittelt wird, indem die Gesamtsumme der Werte von den 96 Messpunkten durch 96 geteilt wird).

U2h

Messgröße für die horizontale Gleichmäßigkeit der Beleuchtungsstärke. Das Verhältnis der minimalen horizontalen Beleuchtungsstärke zur maximalen horizontalen Beleuchtungsstärke aller 96 Messpunkte.

PISM

Beleuchtungsprofil („Pitch illuminance switch mode“). Die Beleuchtungsanlage sollte über eine Reihe von vorprogrammierten Profilen für unterschiedliche Situationen verfügen. Je nach Stadion kann die Anzahl der Beleuchtungsmodi variieren.

Spielmodus

(Engl. „full match mode“, FMM). Vollständiger Betrieb der Beleuchtungsanlage unter Spielbedingungen auf dem Niveau der von der UEFA geforderten Beleuchtungsklasse.

Wartungsmodus

(Engl. „maintenance mode“, MM). Ausreichende Beleuchtung für Wartungsarbeiten.

Ersatzstrommodus

(Engl. „match continuity mode“, MCM). Zur Fortsetzung des Spiels bei Ausfall der Hauptstromquelle. In diesem Fall werden zur Beurteilung der Gleichmäßigkeit der Beleuchtungsstärke lediglich die U1-Werte herangezogen: Auf der horizontalen Ebene muss U1 über 0,5 liegen, auf der vertikalen über 0,4.

Trainingsmodus

(Engl. „training mode“, TM). Ausreichende Beleuchtung für Trainingsanforderungen.

Hauptkamera-Seite

Auch „270°-Ebene“; Ebene der Position der Hauptkamera bei einer TV-Übertragung. Die Hauptkamera befindet sich auf der Kameraplattform. Der Begriff wird in diesem Handbuch verwendet, um sicherzustellen, dass die Spielfeldorientierung stimmt und in allen Stadien gleich ist.

Hauptkamera-Position

Position der Hauptkamera bei einer Fernsehübertragung. Die Hauptkamera befindet sich auf der Kameraplattform. Der Begriff wird in diesem Handbuch verwendet, um sicherzustellen, dass die Spielfeldorientierung stimmt und in allen Stadien gleich ist.

Direktes, punktförmiges Licht

Lichtstrom eines Leuchtmittels. Leuchtmittel, bei denen der Lichtstrom nicht oder nur teilweise gelenkt ist, führen dazu, dass in einer LED-Leuchte zahlreiche Lichtquellen wahrgenommen werden. Direktes, punktförmiges Licht verursacht häufig mehr psychologische Blendung (RG) bei Zuschauer/-innen und Spieler/-innen.

FPSL

(Engl. „Floodlight power supply level“, FPSL). Stromversorgungsklasse. Bestimmt die Art der Stromversorgung für eine Flutlichtanlage.

Primäre Stromquelle / Hauptstromquelle

Netzstromquelle, aus der eine Stadion-Flutlichtanlage im normalen Betriebsmodus mit Strom versorgt wird.

Sekundäre Stromquelle

Sekundäre Netzstromquelle, die vollständig unabhängig von der primären Stromquelle ist und entweder für den normalen Betriebsmodus (im Falle eines elektrischen Aufbaus mit zwei unabhängigen Stromquellen im Normalbetrieb) oder bei Ausfall der Hauptstromquelle zum Einsatz kommt.

Backup-System

Eine stadioneigene Stromquelle (z.B. Dieselgeneratoren, batteriegestützte USV oder Schwungradspeicher), die genutzt wird, um bei einer Flutlicht- (oder einer anderen) Anlage das geforderte (Beleuchtungs)niveau zu erreichen.